パッチノート:v0.21.6

提供: Idle_Research_日本語_Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
[⇐ v0.21.6 ⇒]
[追加]しました。
(クラフト) プリセットにカスタムプリセット入力が追加されました。
(ソリティア) Auto Winを切り替える設定が追加されました。


[変更] (ソリティア)
注意!このアップデートのバランス関連の変更の多くは、変更される可能性があります。
(セーブ!)セーブシステムが作り直されました。フラスコ、チューブ、共有データが統合されました! 複数のファイルのインポート/エクスポート/管理が不要になりました! これにより、セーブ関連のバグがかなり解消されるはずです。このセーブシステムの変更に伴い、現在のバックアップは消去されました。以下のタグを持つ過去のセーブをインポートすることは可能です。"フラスコ", "チューブ", "共有"。
(保存)バックアップファイルは最大50個まで保存できるようになりました。
(メニュー)セーブシステムを作り直したので、メニューがタッチアップされました!これで混乱はなくなるはずです。
(研究)オレンジのフラスコ 研究時間:120 => 60秒
(研究)黄色いフラスコ 研究時間:600 => 300秒
(研究)黄色いフラスコの必要量:250 => 100オレンジフラスコ
(研究)青フラスコ時間:7,200⇒20,000秒
(調査)紫のフラスコ 時間:1.00e7 => 1.00e8 秒
(ダイヤモンドショップ) アップグレードページに移動しました。
(Diamond Shop) (subject to change!) アップグレードは、F2Pと課金プレイヤーにとってより公平になるように作り直されました。ほとんどのアップグレードがグループ化され、1つのアップグレードで複数の効果を得ることができるようになりました。各アップグレードグループは、1つのダイヤモンドアイテムから始まり、コストの倍率は4倍です。コストの共有は廃止されました。アップグレードの仕組みは全く同じですが、どのアップグレードを取得するかの選択が少し簡単になりました。これは、UIがきれいになったことも意味します :). みんなのアップグレードが初めてリセットされるので、それに合わせてダイヤモンドを再投資することができます。
(クラフト)よりスムーズなゲーム序盤の体験のための、リバランスフェーズを開始しました。フラスコの基本的なコストの変更は以下の通りです。黄色 (15 => 25)、緑 (25 => 250)、青 (75 => 1.00e3).
(アクセラレータ)。(変更される可能性があります!)エネルギーブーストアクセラレーターのアンロックコスト:1.00e10 => 1.00e15
(プレステージ): (変更される可能性があります!) 基本計算式: log(energy / 1e10 + 1, 1.35) => log(energy / 1e15 + 1, 1.35)
(プレステージ)。(変更される可能性があります!) プレステージは1.00e18エネルギーでアンロックされます。


[修正済み]
(アクセラレータ) アイテムアクセラレータは、アンロックしていない時にアイテムを生成します。
(アイス) アイスメーカーがなぜかマイナスになるバグを修正
(オフライン) オフラインの進行を修正


(削除)
(クラフト) 手動クラフト! クラフトスロットを購入するたびに、自動的にクラフトを開始します。もはやオートクラフターを買う必要はありません。これはゲーム序盤をよりスムーズに感じられるようにするためのものです。
(設定)フラスコ/チューブのリセット、セーブシステムの再構築によるものです。

www.DeepL.com/Translator (無料版)で翻訳しました。

https://store.steampowered.com/news/app/1482860/view/3374904526155640214