パッチノート:v0.21.4

提供: Idle_Research_日本語_Wiki
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[追加されたもの]
Flaskのアセンブリ。Juiceにショートカットボタンを追加しました。
Sample Processorのボタンを長押しできるようになりました。
マスタリー:(QoL)マスタリースロットが1つしかない大きな局面があるため、別のマスタリースロットを割り当てると、すでに有効なものが無効になります(スロットが残っていないと仮定して)。
ポーション チューブの消費量が上部に表示されるようになりました。
設定 ピントがずれても10fpsで動作する設定を追加しました。
Misc: ナビゲーションボタンにスキルシャードを追加しました。
ソリティア:カードをダブルクリックして、4つの基礎の山の1つに移動できるようになりました(移動できる場合)。
勝利すると+5ダイヤモンドがもらえます また、勝利した場合は自動的にゲームが終了します。
ソリティアのクールダウンが23時間に短縮され、夜中までプレイし続けることがなくなりました。
自動勝利条件が追加されました。もうカードをドラッグ/クリックする必要はありません!
通常のアイドル研究ソリティアカードと、超ベーシックで見やすいカードの切り替えが可能になりました!
ゲーム終了時に確認メッセージが表示されるようになりました。


[変更されました。]
アドベンチャー オートステージは、フリーズモード開始時/突入時の自由度が少し高くなりました。
設定。"Mute Music "が "Music "にラベルを変更し、より分かりやすくなりました。
UIスケールの変更がデバイスに基づいて保存されるようになりました。
チューブのシミュレーション。Auto Purifyは保存されなくなり、素晴らしい利益を逃さないようになりました。
シミュレーションの長さの概念がなくなりました。シミュレーションは永遠に実行されます。起動する必要もありません。一度アンロックされれば、あとは自由です。つまり、Simulation Lengthのアップグレードが削除され、右側のパネルがすっきりしたのです。ウー!
ダイヤモンドショップです。スペシャルアップグレードなどは、以前指定された機能をアンロックするまで隠されるようになりました。
タイムベンダーIAPは0.1x-5.0xの範囲になりました(以前は0.5x-5.0x)、苦痛を楽しむのであれば。
その他 ナビゲーションパネルのいくつかのボタンがインデントされました。


[修正済み]
マイナーなバグ
スキル 色によるスキルシャードの配布が正しく動作するようになりました。
ページを変更した際、最後に選択したスキルが保持されます。
スキルのXP目標値が表示されるようになりました。
クラフト チューブで、ポーションからのチューブの消費量が正しく表示されるようになりました。
実際のクラフト画面でスクロールできるようになりました。これは、Unityがスクロールシステムの移動を優先するため、クラフト中にホールドしているときに指を動かすと無効になるという代償を伴います。一応試してみました。
Change All はアイテムアクセラレータのジェネレータを正しく更新しないでしょう。
Fire: 燃焼時間が Flasks と Tubes の間で共有されました。
組み立て。サンプルの45%はクラフトの速度に行くことになっており、40%ではなく、それに応じてカウントされます。
氷 フラスコでキューイングすると、アンロックしていなくてもチューブでフリーズモードが始まるバグを修正しました。
Misc: DiscordのRPCが、混合科学記法を使用していて等幅設定がオンになっている場合、"mspace "と表示される不具合を修正しました。
文字表記で数値が負の時、NaNになる不具合


[削除されました]。
スキル、チュートリアル、アドベンチャー、リサーチの進捗バーを滑らかにしました。必要ありませんし、FPSが低下する問題が発生します。ゲームがフリーズしたり、遅くなったりした場合、これらは大きな問題を引き起こす可能性があります。

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